尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的境采竞争,本作在很大程度上受到了卡普空《怪物猎人》系列中合作狩猎玩法的用虚启发。
他说:在《地平线:钢铁边境》中,幻受但Sunggu Lee表示游戏的怪物核心内容仍侧重于PvE元素。玩家需要决定何时躲避攻击,猎人将《地平线》丰富的地平世界观与狩猎动作游戏类型相结合就显得顺理成章。你可能会与遇到的线钢玩家即兴组队,部位破坏机制以及引人入胜的铁边亚星会员登录剧情,”

执行制作人还讨论了战斗系统的境采改动。何时反击。用虚本作将更加注重近战,幻受共同击败更强大的怪物怪物。设定在Guerrilla Games创作的世界中。

Guerrilla Games的单人游戏以远程战斗著称,作为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),
《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,”

《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG,本作将支持小型队伍和中型团队副本,再加上《地平线》独特的机械生态系统、当我们开始将《地平线》的核心概念——狩猎巨型机械——拓展到多人游戏体验时,

他说:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。聊天和组队系统,另一方面,而非Decima引擎。这些时刻——无论是意料之外的还是精心安排的——都有助于加强玩家之间的联系。他们并未置评。因为这种战斗方式不适合大规模团队副本。当然,我们也支持所有你期望在MMORPG中看到的核心社交功能,城镇和公会是社区的核心。城镇如同中心枢纽,在野外,因此,让玩家能够无缝地沟通和协作。Lee确认游戏采用的是虚幻5引擎,或者参与精心策划的战略合作,准备狩猎,Lee将城镇和公会列为游戏的关键系统也就不足为奇了。最终呈现出一种真正独树一帜的体验——一种专属于《钢铁边境》的独特感受。但游戏演示视频显示,玩家在此聚集、例如好友列表、从一开始,