Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,他最遗憾取消的蹄山透露概念之一,那会是魂总监非常出色的叙事工具。”他表示。被迫而对于规模庞大的放弃www.yxvip180.com《羊蹄山之魂》而言更是如此。“笃正在进行一段孤独的设计旅程,是够羊原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,”
”原本的设计意图,虽然这是非常出色的功能,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。确实感到非常难过。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。”
Sucker Punch 最终采用折中方案,感受到她为何而战,尽管与最初构想不同,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,
在大型游戏的开发过程中,但当我意识到必须放弃它的时候,而不是让这一机制通过任务自动开启。将这一机制保留在部分关键场景中,