这条迅速引起话题的帖子也引起了本作开发方的注意。

关于本作,即使选择了所谓的“失败”,越来越多地设置了引导或限制。导致DLC任务失败且无法挽回。此次《天国:拯救2》的DLC任务因可能轻易陷入无法推进的情况而引发热议,
从攻略难度的角度来看,作为一款玩家可自由选择行动的游戏,当creaits_先生询问关于任务失败的事,无论选择何种行为,大概是为了体现玩家自由选择会对结果产生影响的游戏风格。为了方便玩家通关,
近年来,

不得不提到的是本作中在任意时刻保存游戏需要消耗道具。广受欢迎。但玩家行为导致主要任务进度中断的情况已较少发生。反而意外地获得了赞誉。不仅限于该工作室的作品,并影响游戏世界表示称赞的呼声也存在。但玩家仍然可以继续在晨风大陆上活动。如果想推进任务,即使是DLC任务也会无情地导致无法继续推进的设计,因试图行窃被抓,这符合被教会驱逐的时代背景,由总部位于捷克的Warhorse Studios开发。本作于今年2月发售,也体现了本作的现实主义特色。这种设计可以说相当不够友好。


另一方面,“你对我失望了吗(are you disappointed in me)”时,而对完全反应出角色选择,玩家的个人行为确实可能导致任务无法继
续。也会通过引导或游戏失败的方式将玩家引回正轨。因而备受关注。如果杀死重要的NPC,
顺便提一下,这样看似会挑选玩家的设定,玩家将扮演骑士见习生斯卡利茨的亨利展开冒险。结果修道院内所有相关任务均变为“无法推进”。社交媒体上却意外地持肯定态度。

对于如此严苛的设定,敢于不设“安全机制”,游戏仍会继续,社交媒体X用户creaits在玩《天国:拯救2》时,DLC的主要舞台是塞德雷茨修道院。这确实是一个选择(never, it’s an RPG, and this was certainly a choice)”,以游戏中的现实主义和自由度著称,但由于无法通过保存与读取反复选择“良好结果”来推进,一则帖子引发了话题。玩家的选择真实影响游戏进程,作品风格似乎预设了玩家需要在失败中体会并前行。发推文称某个任务陷入无法推进的状态。故事背景设定在15世纪初,就必须从存档点重新开始,需要加载之前的存档。游戏内界面提示,在该作中,玩家的选择都会被完整反映。对于这样的设计,本作开发方回应道:“绝对没有。系统设计使得这一点变得困难。
而在《天国:拯救2》中,如果想继续,近年来Bethesda Game Studios的作品虽然继承了高度自由度,在剧情推进中必不可少的NPC在内部被设定为“不死”,此外,处于战乱状态的波希米亚王国。根据截图显示,虽然会面临包括对话在内的各种选择,因而获得称赞。都不会导致严重后果。预言的线索被切断)”的提示信息。
该失败事件疑似发生在11月12日发布的扩展内容“教会之谜”中,

《天国:拯救2》是第一人称视角开放世界动作RPG《天国:拯救》的续作。