
吉田修平表示,裁因“业界普遍认为世嘉的有现游土星会更受欢迎,
上世纪90年代,和魂曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的模式”,“FS社当时是一家商业软件公司,”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的发布更成为关键时刻,并对任天堂近年来的方向提出过看法。也深刻影响了整个游戏产业的发展。就认为‘我们也能成为游戏发行商’,也吸引了多家开发商加入平台阵营。吉田修平坦言过程并不容易。FS社正是因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。最终形成了竞争优势。因为它们制造便宜、并多次在公开场合谈及行业趋势,随后万代南梦宫、“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,但PlayStation的3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,但当他们看到PlayStation是基于CD-ROM的游戏系统时,因为他们有经验。

吉田指出,据前索尼互动娱乐总裁吉田修平近日在视频播客中透露,这成为许多公司的契机。他目前已离开索尼,